Aide
Le pli, les filous, et le jeton.
Tout ce qu’il faut pour ouvrir une table, comprendre une manche et garder la partie en cours quand on change de fenêtre.
Ouvrir une table
Contre l’IA ouvre une table privée : vous choisissez le nombre de joueurs, les IA complètent les sièges, et la partie démarre tout de suite.
Ouvrir une table crée une table en ligne. Vous pouvez y ajouter des IA dès l’ouverture ou plus tard dans le salon, tout en laissant des places libres pour vos amis. Rejoindre accepte un code à cinq lettres.
Les tables publiques sont visibles depuis l’accueil. Les tables privées ne sont accessibles qu’avec leur code ou leur lien d’invitation.
Les règles du Fool!
Le but
Se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres. Gagner un pli ne rapporte rien : c’est vider sa main qui rapporte. À la fin d’une manche, chaque carte restante coûte sa valeur en points ; un joker coûte 5 points.
Le pli
Le premier joueur pose la carte de son choix : sa couleur devient la couleur demandée. Les joueurs suivants doivent fournir cette couleur s’ils en ont. Sinon, ils défaussent la carte de leur choix.
Le 1 est un joker : il suit toujours la couleur demandée et vaut le moins. Si un joker ouvre le pli, la première carte colorée suivante impose la couleur.
La plus haute carte de la couleur demandée gagne le pli et ouvre le suivant. Une carte d’une autre couleur ne peut jamais gagner.
Le jeton Fou
La plus mauvaise carte prend le jeton : d’abord la plus basse carte hors couleur, sinon la plus basse carte de la couleur demandée. À égalité, le dernier joueur à avoir posé la carte prend le jeton.
Le porteur d’un jeton ne joue pas le pli suivant. Le jeton circule : il est attribué à nouveau à la fin du pli. À 7 et 8 joueurs, deux jetons sont en jeu.
Fin de manche et de partie
La manche s’arrête dès qu’un joueur vide sa main : il marque +10, sauf s’il a pris le jeton au dernier pli (0). Les autres comptent leurs cartes restantes en négatif.
La partie se termine quand un joueur atteint −80 ou quand la médaille +10 a été marquée 6 fois. Le meilleur score gagne.
La distribution s’adapte au nombre de joueurs réellement présents : 4 à 8.
Options de partie
Le bouton Options est dans la barre du haut et dans l’écran de jeu. Il règle le rythme de la table :
- Vif : 10 secondes en multi, ou un clic pour enchaîner.
- Posé (par défaut) : 20 secondes en multi pour lire le pli et les messages.
- Lent : 30 secondes en multi, idéal pour observer le jeton Fou et les dernières cartes.
En solo contre l’IA, le pli suivant ne part jamais tout seul : touchez la table (ou le bandeau « Pli terminé ») pour continuer. En multi, le pli avance dès que tous les joueurs connectés ont cliqué, ou à la fin du temps imparti.
Le rythme est réglé par l’hôte de la table. Les autres joueurs voient le rythme choisi mais ne peuvent pas le modifier.
L’option Mettre en pause si je change de fenêtre concerne les parties solo. Elle est activée par défaut.
Pause, reconnexion et changement de fenêtre
Dans une partie solo contre l’IA, changer de fenêtre ou mettre l’application en arrière-plan met la table en pause. Les IA ne jouent pas à votre place et votre main reste intacte.
Au retour, la connexion reprend automatiquement avec le même identifiant. Si la page a été rechargée, le code de la table est conservé dans l’adresse : Fool! tente de vous réinstaller à votre siège.
En partie en ligne avec d’autres humains, la table continue : les autres joueurs ne doivent pas attendre après une fenêtre inactive. Un joueur absent est remplacé par une IA après expiration de son tour.
Si le bandeau « Connexion perdue » apparaît, le client retente automatiquement. Vous pouvez aussi revenir à l’accueil et rouvrir la table avec son code.
Application Android
L’APK est une coque WebView qui charge le jeu depuis fou.zonz.fr. Il ne demande que l’accès réseau et ne contient ni publicité ni traceur.
Pour l’installer : téléchargez fou.apk depuis la page APK, ouvrez le fichier, puis autorisez l’installation depuis cette source si Android le demande.
Les mises à jour du jeu sont servies par le site : l’APK n’a pas besoin d’être réinstallé à chaque manche. La version et l’empreinte SHA-256 sont publiées dans version.json.
En changeant d’application, la partie solo se met en pause grâce au pont Android ; au retour, la WebView reprend la session.
Questions fréquentes
Je ne peux pas rejoindre une table
Vérifiez le code à cinq lettres, puis que la partie n’a pas déjà commencé. Une table complète ou lancée refuse les nouvelles arrivées ; une reconnexion avec le même appareil reste possible.
La table me semble trop rapide
Ouvrez Options et choisissez Posé ou Lent. Si vous n’êtes pas l’hôte, demandez-lui de changer le rythme.
J’ai changé de fenêtre et la partie a continué
La pause automatique ne s’applique qu’aux tables solo (un seul humain). En multi, la table continue pour les autres. Revenez avec le même navigateur : la session reprend.
Le son ne fonctionne pas
Les navigateurs bloquent l’audio tant qu’il n’y a pas eu d’interaction. Cliquez sur la table puis activez le son avec l’icône haut-parleur.
Comment signaler un bug ?
Écrivez à contact@zonz.fr en précisant la table, l’heure, le navigateur ou la version de l’APK, et ce qui s’est passé.